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聚焦游戏论领域 聚焦游戏论领域

《未定事件簿》与乙女游戏的发展:皮套主义背后的主体之争随着《恋与制作人》在2017年的成功引发关注,乙女游戏在中国逐渐崭露头角,形成了包括《恋与制作人》、《未定事件簿》、《光与夜之恋》等在内的四大国乙局面。乙女游戏以女性为主控角色、男性为攻略对象,其核心在于提供一种恋爱模拟体验。从乙女游戏的发展历程来看,中国的乙女游戏市场潜力巨大。随...

2024-11-03 09:44:46

游戏论·青年习作|国产乙女游戏的“皮套主义” 游戏论·青年习作|国产乙女游戏的“皮套主义”

《未定事件簿》与乙女游戏:国乙特色皮套主义下的主体之争随着科技的快速发展,电子游戏已经成为了人们娱乐生活的重要组成部分。其中,乙女游戏以其独特的玩法和受众群体,在中国游戏市场引起广泛关注。而《未定事件簿》作为其中的一款代表性游戏,更是引发了众多玩家的热议。本文将围绕《未定事件簿》及其所引发的乙女游戏特色——皮套主义,以及玩家主体意识的...

2024-11-03 09:43:38

情绪价值成为核心驱动力 情绪价值成为核心驱动力

《如鸢》:女性向游戏中的另类战斗系统探究问答形式文章问:《如鸢》作为国庆期间的热门女性向游戏,为何常被玩家认为并非典型的乙女游戏?答:《如鸢》与传统乙女游戏的主要差异在于其战斗系统。传统的乙女游戏主要面向女性玩家,以恋爱模拟为主要内容。而《如鸢》则是一个让女玩家每天忙于战斗的游戏。玩家间的交流更多地围绕战斗、策略、配对和闯关,而非传统...

2024-11-01 23:19:22